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第八章 乐极生悲

命名打好了箭,一想干脆给你玩个大的,就把刚才升到11级时获得的4点自由属性点全加到了耐力上面。这下命名的耐力达到了19点,体力现在是190了,命名已经幻想着老树精倒在地上掉落了一大把金钱和装备的情景了。
就在这时,命名听见了吱呀呀一阵巨响,只见老树精树冠慢慢收成一团,然后又一左一右分成两股绞在了一起,树身也不断的变短变细,最后变成原来大小的三分之一左右,也就是四、五米的样子;接着绞在一起的两股枝条变成了两只胳膊状的东西,树身中间还出现了好象一张嘴和两只眼睛模样的东西。

现在轮到命名在一边看的两眼发直了,格老子,这老东西想干嘛?难道刚才射的它难受现在想变小一点好少挨几箭?可就现在这样子射它我也不用瞄准啊。命名想到这里,抬手就是一箭,毫无悬念,正中目标。只不过原来打算射那张血盆大口的现在射到了胳膊上,只见一个血红的小字“-5”从老树精头上冒了起来。

“怪不得要变小,原来可以增加防御力”,命名心想,“现在的游戏都有弱点攻击,这个游戏也应该有吧?好歹试上他一试。”

想到这里命名用了一个连株箭法,射向了老树精的眼睛。你还别说,技能的准确率到是高多了,六箭正中老树精的左眼,到不是六枝箭射在了同一个点上,而是眼睛太大,别说六枝,六十只一只眼睛也能装的下。

可是伤害嘛,只射掉了45点血。命名又往老树精嘴里来了一个连株箭法,也只有45点伤害。命名心说,得,刚才1000支箭没挂掉它,现在有2000支箭,老东西变身了,伤害减半了,也不保险这次能挂掉它,还是一枝枝的射吧,等找到它的要害再用技能干掉它。

命名刚刚改变套路射了没几箭,就感觉地面一阵颤抖,只见老树精从地底下拔出了两条腿,然后居然飞快地向他走来。虽然是走不是跑,可架不住人家蹆长步子大,走得比命名跑的还快。

命名正看着越走越近的老树精发呆,只见老树精一抬胳膊,一只巨大的树干向命名飞来。命名一个侧滚躲了过去,爬起来撒腿就跑,还不敢直着跑,随机变向跑,还不停的左蹿右跳。

好在变身后的老树精虽然速度不慢,可终归是体形巨大,转向不如命名灵活,几次眼看着就要用它那双巨大的臭脚踩到命名时被命名躲了过去,而那招发射树干的技能,大概也挺消耗灵气的,用了几次没打着也就不在用了。

一树精一人就这样一追一逃起来,一时半会老树精到也拿命名没办法。命名逃了一会,稍微放下了点心,心里活动开了,“没想到这个死木头居然跑的这么快,要知道矿洞口的野狼也没我跑的快呢!哎,有了,死木头?木头最怕什么?怕火呀,我怎么没想到呢?可以用火攻哪。呃,好像我没学会火攻呀!可惜这个村里连个法师都没有,不然我学个小火球烧死它。别,虽然没学会火攻,可我好像是厨师和铁匠啊,杀人不行,放火可是拿手的很,厨师和铁匠哪一个少的了火?”

想到这里,命名精神一振,拿出了火绳,点燃后扔向一片枯叶,结果一点火星也没点着。命名不甘心,心说点不着,我就自创个火箭,于是百忙之中又拿出了一根火绳,缠到了一根箭上,点燃后向老树精射去,结果箭射中了,火还是没着。

也怪命名病急乱投医,技能岂是那么容易自创的?技能自创基本上有两种方式:一种简单,只要玩家肯出大笔金钱,系统就允许玩家自创技能,当然,技能的级别也是由金钱的多少决定的。现在系统中已经有不少有钱的玩家用钱来自创技能了。另一种呢,就比较麻烦,不仅要有一定的重复使用次数,还要达到一定的相对重复的效果才行。

像命名的连株箭法,可是射了快一千只箭才领悟出来的,怎么可能绑一支着火的布条射出去就能领悟出火箭?自行领悟技能要是这么简单,那系统还怎么赚钱?另外一点游戏毕竟是游戏,还要靠美仑美奂的画面来吸引玩家,随随便便就能放火烧林那还了的?所以,命名的火攻大计流产了。

命名这下没把老树精怎么样,反到把老树精给惹火了。老树精心想,小兔崽子,死到临头了还不老实,还想反抗?看我怎么收拾你,只见老树精发出了一阵狂吼,于是所有的树精都开始向这里围拢了过来。

这下乐子大了,本来因为老树精身体巨大,转向不灵活,命名还能支撑。可这么多树精围了上来,虽然现在命名几箭就能搞定一只树精,但一旦被阻碍一下,可就躲不开老树精的攻击了。

命名的活动范围越来越小,慢慢的被逼回了原先老树精所在的那块空地之上。最后更是一不小心,掉进了老树精出来之后留下的那个大坑里了。好嘛,命名现在知道什么叫做瓮中捉鳖了。这个大坑足足有两米多深,命名掉进去想要爬出来可就难了。

老树精不慌不忙的走到了坑边(没办法,子孙后代在旁边看着,总要保持一些风度吧),弯下身子,伸入长长的胳膊,一下把命名抓在了手里。心说,小样,看我不弄死你。

命名死命挣扎,可是命名连手带脚都被老树精握在了手里,只露了个头在外面,哪里挣扎得动?就在此时,只听“果果果果…….”一阵叫声,花花不知道从哪里跑了出来,闪电般的顺着老树精的身体窜了上来,落到了命名的头上。腆着大肚皮,对着老树精连叫带比划的。

命名心中一阵感动,因为小东西打怪时总是躲在后面,原以为它是个贪生怕死之辈,没想在命名危难之时却冲了出来,可它又怎么会是老树精的对手?命名正想把花花收回宠物空间,以免它白白送命。却见花花纵身一跳,揪住了老树精的胡子荡起了秋千。

接着老树精一松手,命名掉了下来,摔了个头晕脑涨,却想不明白老树精为什么会放了自己,一时也没敢乱动,深怕惹恼了老树精。

老树精低下头来,看了看命名,说:“小子,我老人家好好的在这里修炼,没招你没惹你,你为什么来惹我老人家?要不是看在这个小东西的份上,今天我就活撕了你!你赶快给我滚吧。”

命名心想:“滚?哪有这么容易,我辛辛苦苦折腾半天,差点连命也送了,岂能这么就走?你不说话到也罢了,你肯说话,可就有戏了。”

于是命名就开始和老树精掰扯开了,一阵穷聊之后,才算弄明白。原来花花自小就是在老树精身上的树洞里长大的,老树精修行多年,也很寂寞,自从花花来了之后,多了个解闷的,两个非人的家伙之间的感情到也一天深似一天。

当命名发现花花住的树洞的洞口居然就是老树精的大嘴的时候,突发奇想,原来花花是住在老树精的肚子里的,大概就是传说中的“肚子里的蛔虫吧”?怪不得老树精会听花花的话放过自己。倘若花花知道命名是怎么想的,一定后悔为什么救了这个白眼狼,让他去死好了。

闲话少说,书归正传。当命名知道老树精和花花的这层关系之后,表示自己非常无奈,并不想和老树精过不去,但是没有百年白桦木自己就交不了差,希望老树精能想想办法。

老树精到也干脆,二话不说,抬起胳膊就冲着命名射了两根粗大的树干。命名正说的唾沫腥子乱飞的时候,没留神老树精突然偷袭。还没反应过来两根树干就插在了身旁,命名吓出了一身冷汗,却还装做满不在乎的样子望着老树精。

老树精大喜,说“行啊,小兄弟,胆色不小。你这个朋友我交定了,这两根白桦木就送给你了,这可是正宗的百年白桦木。以后你可要好好照顾小东西啊。”

命名这才知道,原来是老树精在玩自己。还好自己反应迟钝,不然可就露了怯了。这倒好,一下送了两根。一根给衰神庙当大梁,另一根就自己建房子时候用好了。

但命名见了好岂能这样就收?于是趁机大吐苦水,说现在赚钱如何不易,拉扯小东西又如何困难,自己又本事低微,到如今不仅连个象样的武器都没有,甚至连能派上用场的技能也只有自创的连株箭法云云。命名的原意是看中了老树精刚才的那招万箭齐发,想学了过来,没成想老树精没教命名这招,而是教给命名另外一个技能,还送给命名一柄发着蓝光的短弓。

老树精教给命名的那招叫做“枯木逢春”,木系招式,初级,恢复使用对象30%HP,冷却时间15秒,消耗25点MP。这可是个好东西,有了这个今后命名可省了不少药钱。这个法术也是命名正统意义上学会的第一个法术(衰神之气息和亡灵召唤术太冷门,不算),而且因为不属于任何职业技能,因此命名使用效果不降低。

那个短弓命名看了一眼,还未鉴定,假装不在意的将它随手扔进了储物戒指里。临走前又像才想起来似的向老树精讲,因为刚才铸箭,把身上的普通白桦木都用掉了,目前做任务还需要一些普通白桦木,而现在知道这些白桦树精都是老树精的后代,也就不好下手了是不是?结果老树精大手一挥,送给了命名一百根普通白桦木,还说以后不够了再来拿。命名高兴的嘴都合不上了,一人一精这才依依话别。

一出树林,命名就忍不住了,赶忙取出老树精送的短弓。要知道,命名在“梦迷空间”玩了这么长时间了,这还是他第一次打怪得到的武器装备(真的是他打怪得到的吗)。而且一看就知道比他自己打造的破玩意好多了。

急切之间也不等回村了,就一边走一边对着短弓猛刷鉴定术。也没数刷了多少下,终于“叮”的一声,鉴定成功了。同时,命名的鉴定术也升到了中级。命名迫不及待的就看短弓的属性,呵,攻击80-100,20%机率冰冻,无视防御。果然是好东西,命名那张弓才加+10的攻击,简直太垃圾了。不过再往下看,命名脸就绿了,耐久度:1/1。

怎么会这样?命名隐约心里有些明白了,连忙调出游戏说明一看,原来使用鉴定术鉴定物品即使鉴定不出来也要损耗物品的耐久度,而且损耗部分是永久性的。不知道这张短弓原来的耐久度是多少,经过命名这么一折腾,等鉴定出来,只剩下1了。

可以说命名是幸运的,在这件短弓彻底损坏之前,把它给鉴定出来了,也可以说命名是不幸的,这么一把好弓,让命名糟蹋的不象样子,只能使用一次了。这大概就是所谓的乐极生悲吧。

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